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我的小天地作文200字?
我的小天地 每个人都有一温馨的家,在家里大家有都会有一个属于自己的小天地。
我也不例外,下面,就让我来介绍一下我的下小天地吧! 一走进去向右拐,你会看见一个大型组合书架,他分三层。上层放VCD,中层放书,下层放作业本。他的玻璃上还刻着我最喜欢的卡通人物米老鼠和唐老鸭呢! 书架的下面是我最喜欢的电脑桌了,玻璃下面夹着一些我童年的记忆。既然是电脑桌,那电脑肯定是不会少的了,书桌的旁边放着舒服的小床,躺上去的感觉可好了! 在床上一抬头就能看见五颜六色的电灯,小提琴的、蘑菇的……应有尽有! 现在,你认识我的小天地了吧!篇一:我的小天地】
走进我的小天地,你一定会喜欢。首先映入眼帘的是一张床,上面放着一些可爱的洋娃娃,有一个白雪公主的枕头。对面是一张大大的学习桌,桌上有我的书,还有我喜欢的青蛙。桌上有好多抽屉,里面有许多玩具。桌上有一台笔记本电脑,它星期六不分昼夜地为我工作。床的旁边有五彩缤纷的图画,喜羊羊与灰太狼。床头小柜里有我在海滩里找出来的贝壳、手镯,满满当当,琳琅满目,我喜欢极了!
我在小天地里看课外书,都会着迷,我陶醉在这小天地里。
我喜欢我的小天地,告诉你吧,这是我的房间,你喜欢吗?
【篇二:我的小天地】
七月的一天,我和姥姥,还有妈妈,我们快快乐乐地吃早饭,吃完饭后我便进入我的小天地。
首先,我先整理我的书桌斗。把书和文具归了归位。接着,我又整了书桌面,我把桌上的东西都拿走。把抹布拿来给它的脸洗得干干净净。然后,请来了笔筒、钟表、还有相架。最后,我和妈妈又整理了书柜,书柜里可乱了。我们把书照大小和种类来排列,清除了废旧的作业本。这时的我已经累得上气不接下气了。
看着我辛辛苦苦整理过的房间,我的心里特别高兴。
你认为下一步赛车类游戏将如何发展?
这是一个挺有趣的问题,关于赛车游戏的发展历史有不少值得大家了解的故事,大麦作为一个对于竞速游戏比较感兴趣的玩家今天可以来和大家简单科普一下赛车游戏发展的前世今生。
赛车类游戏应该归属于竞速游戏这个大领域下的一个分支,一直以来竞速游戏算是比较小众,而这个领域中比较为大家所熟知的应该就只有赛车类游戏了吧。而赛车游戏最早的起源我们已经很难去考证,不过早在1***9年就已经出现了以像素画风为主的赛车游戏,但这类游戏始终无法能够像马里奥那样得到大家的熟知。
直到1994年美国(USA)汽车专业杂志Road&Track与EA联合开发的游戏极品飞车1在游戏主机3DO上发售,赛车游戏才真正逐渐进入了大家的视野当中。后来极品飞车1被移植到了PC平台上,虽然是DOS运行,但是游戏的精细程度大大超乎玩家们的预料,于是乎极品飞车这个IP就被大家所熟知啦。
在后来,极品飞车系列成为了EA的重要游戏IP之一,并且到现在已经发售了有20部作品之多。之所以能够得到玩家们的青睐主要是因为他不仅给了大家真实的驾驶体验却又超越了现实的驾驶体验!
虽然游戏中有不少违反真实驾驶的情况出现,但是对于玩家来说这恰恰是最为吸引他们的地方,比如各种的飞跃,撞车,超车等在现实中极其困难或者几乎不可能的操作都能在游戏中实现,这令玩家们感到既兴奋又有趣。总结起来就可以用一个词来概括就是非常的COOOOOOOOOOL哈哈哈哈。
而当时与极品飞车系列齐头并进的另一个类型的赛车游戏就是马里奥赛车。1992年,马里奥赛车初代诞生。一经问世就获得了全世界的一致好评全球销量将近900万套。马里奥赛车初代成为了任天堂在北美地区和世嘉竞争的绝对王牌。
在92年能做到这样的画质算得上是非常厉害了
可以说,极品飞车和马里奥赛车算是当下赛车游戏的两个非常典型的代表。一个以现实模拟为主,另一个我个人将其称之为卡通动作类赛车游戏哈哈。我们国内当年几个比较火的网游例如QQ飞车,跑跑卡丁车都能够非常明显的看到马里奥赛车的影子,也证明了马里奥赛车这种游戏类型更能得到大家的喜爱。
后来,随着极品飞车和马里奥赛车的成功,出现了越来越多的赛车类游戏,或多或少都能看到这两款游戏的影子。其中还衍生出了一个更为精细的分支,就是专门为硬核玩家打造的完全模拟真实赛车状况的赛车游戏。在这样的游戏中,玩家没办法在体验到轻而易举的飘移手感以及各种赛车做出的飞跃和翻滚特技,取而代之的是稍不留神就会冲出赛道或者赛车失控的驾驶手感。其中比较典型的是《赛车***》系列,玩家可以在游戏中完全模拟真实的比赛情况,有时候一场比赛需要进行两个多小时,玩家在这两个小时内要全神贯注的控制着自己的赛车,对于一般玩家来说很容易就会产生厌烦情绪。也因此这种游戏玩家数量非常稀少也非常小众。在游戏中一些关于赛车的教调甚至只有专业的车手才能看得懂,没有接触过赛车的玩家进去就是一脸懵逼。
其实极品飞车系列也出过类似的作品,极品13和极品15就是如此。然而但是极品13刚出的时候,玩家们还能有新鲜感,但是到了15玩家便对这样的游戏感到厌倦了,因为游戏内容基本已经完全一致,除了能增加新的赛车和赛道以外并不能在弄出新的花样,于是极品15销量不好。于是EA就和制作这两部的工作室Slightly Mad Studios闹掰了,Slightly Mad Studios出走EA后来自己做出了赛车***。
于是乎EA又从新回归了自己“牛顿知道也哭了”系列赛车游戏,继续给玩家呈现超爽快的竞速体验。而说到反物理学的赛车游戏,那就不得不提移动平台的狂野飙车,这个彻底贯彻了什么才叫做上天入地的飞车,想必绝大多数玩家都有体验过吧哈哈。
就现在的赛车游戏嘛大麦我大致可以归为一下这么几类:
第一:超爽快竞速系列
代表作极品飞车系列、极限竞速系列、狂野飙车等等
第二:超真实模拟系列
尘埃系列、赛车***1、2等等
第三:卡通动作竞速系列
马里奥赛车、跑跑卡丁车、QQ飞车等
现在的赛车游戏几乎逃不出这三个范围,未来嘛其实我个人也觉得不会有太大的变化,无非就是画质越来越好,赛车驾驶的教调方式无限接近于真实,又或者游戏中绚丽的撞击以及飞跃的场景爽到让你荷尔蒙爆炸。但是前两款游戏却始终逃不出一个问题就是即使游戏做的在专业也无法模拟真实的驾驶体验。
在游戏中,你可以开着兰博基尼、法拉利、布加迪自由驰骋,飙到三四百公里的时速上天入地,但体验却还是无法比得上你开着辆真实的本田在高速路上开到120公里每小时的感觉。毕竟加速度,赛车的震动,和四周的景物还是游戏所无法模拟的,尤其是加速度。虽然现在有那种赛车座椅,可以让玩家感受到赛车的颠簸,但是加速度的感受这关始终是一个无法逾越的障碍。
大麦我自己也开过车,其实说实话在一些大弯道你要是按照四五十公里的时速去拐我自己感觉手心都要冒汗了,而在游戏中车速两百公里我都敢不减速过弯,大不了撞墙呗哈哈哈哈。
所以,对于我总结的第一个系列未来的发展方向肯定是更丰富的剧情和更爽快的驾驶体验,而第二个系列那就是更高的画质,第三个那就是更有趣的玩法咯~
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到此,以上就是小编对于幼儿园防拐骗卡通图案的问题就介绍到这了,希望介绍关于幼儿园防拐骗卡通图案的2点解答对大家有用。